home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6389 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  5.0 KB

  1. Path: news.ao.net!news
  2. From: Jude Anthony <jude@p3.enzian.com>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,in,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: Wed, 27 Mar 1996 09:41:51 -0800
  6. Organization: Enzian Technology
  7. Message-ID: <31597DDF.5EF8@p3.enzian.com>
  8. References: <Pine.NEB.3.92.960322022805.186D-100000@vicki.cnw.com> <16035.6656T1166T829@mbox.vol.it> <4j4jkt$9c5@cwis.isu.edu> <4ja4j8$dtm@uvapsy.psy.uva.nl>
  9. NNTP-Posting-Host: 204.240.62.132
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  12. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  14.  
  15. Bert Dorhout wrote: (paraphrased for space)
  16.  
  17. > I have a 'freshmans' view on this whole thing; that I'll admit.
  18. > So correct/teach me if I'm wrong.
  19.  
  20. > As for quality/speed; I guess it is easier/better perhaps to move to
  21. > non home-brewed chips, but use standard high quality, cheap video cards
  22. > instead.
  23.  
  24. We seem to be having a great deal of dispute even on that point.  There is 
  25. one faction who believes the Amiga custom chips are either faster/better 
  26. than the PCI cards now available, or could easily be redesigned to be so; 
  27. the other faction believes that the PCI cards are blazing fast, and that 
  28. programming them through an "appropriate Games API" would be at least as 
  29. speedy as banging on the present hardware.  Many Amiga enthusiasts are in 
  30. the first group; several others are in the second group, and often use 
  31. Dave Haynie as a reference.
  32.  
  33. > As for a minimum standard, however...  If AT doesn't set a minimum,
  34. > [animation speed, programmer considerations]
  35. > no insurance the video card is fast enough or in other words: WHAT
  36. > specs can a programmer see as the minimum on which he/she can COUNT????
  37.  
  38. Motorola keeps a copy of the CHRP specs available for personal use at:
  39.    http://www.austin.ibm.com/tech/chrp/hrprch.bk.html
  40. and I am ready to paraphrase them.  Looking at "Portable" and "Personal" 
  41. systems (I assume no one is too interested in the "Server" system for this 
  42. discussion) I find the following audio and video specs.
  43.  
  44. Both portable and personal systems must support 16bit, stereo, 22.05Khz 
  45. and 44.1Khz, full duplex audio.  (That's CD frequency and half CD 
  46. frequency, both recording and playback.)
  47.  
  48. Both portable and personal computers must support Bi-Endian graphics 
  49. (Motorola byte ordering and Intel byte ordering), color and resolution at 
  50. least 640x480x8 LFB (Linear Frame Buffer, or chunky mode).  Personal 
  51. systems must support 1024x768 resolution.  Portable systems "may provide 
  52. screen resolution in accordance with current state-of-the-art LCD 
  53. technology."  Hardware support for VGA is recommended, as some operating 
  54. environments will experience performance enhancements.  Later in the 
  55. document, it is disclosed that certain OSs may require other graphic and 
  56. audio requirements, such as bitplane graphics.  (In other words, AT could 
  57. require a certain card, or certain capabilities, to run AmigaOS on a CHRP 
  58. system; these capabilities would have to be a superset of the CHRP 
  59. requirements.)
  60.  
  61. > What graphic mem speed, what 'standard' chip set???  
  62. > Should we all program for VGA and up, NOT optimally using the modern 
  63. > chipsets, or should we put on the box "This game runs on S3 + DSP or 
  64. > better",
  65.  
  66. Several games already say they need 604x480x256 or better.  As for 
  67. "standard" chip sets, the idea here is RTG; you program to the OS's 
  68. graphics API, and the OS hands off to the graphics drivers, which take 
  69. care of specific chip sets.  That way you can change cards and chipsets 
  70. without problems, as long as you install the proper driver.  As for 
  71. graphic mem speed...
  72.  
  73. We have a few PReP machines (predecessor to CHRP) out back where I work.  
  74. We're using them for a simulation of a helicopter, and we're modeling the 
  75. instruments for the instructor station.  We rendered certain scenes using 
  76. OpenGL on three configurations with equivalent memory (and equivalent 
  77. processors, where possible).  The standard Motorola PowerStack (built-in 
  78. video interface) finished in 15ms.  The PowerStack with third-party PCI 
  79. graphics card finished in 13ms.  The Silicon Graphics Indigo2 finished in 
  80. 23ms.  All in all, I'd say the speed of the graphics subsystem is 
  81. sufficient for personal and portable computer use.  
  82.  
  83. This is getting too long, and someone is sure to attempt to invalidate the 
  84. whole thing based on one typo I've made somewhere.  So let me summarize 
  85. and get the hell out: 
  86.  
  87. I have provided information for you about the PPCP (nee CHRP) 
  88. specifications.  You can judge for yourself whether or not the required 
  89. hardware specs fail, meet, or exceed the current Amiga hardware specs (or 
  90. what you imagine Amiga hardware could be easily developed into).  My last 
  91. thought will be that the animation you propose would at least run on any 
  92. Amiga CHRP system.  For users who had purchased their systems with better 
  93. graphics cards, it would run faster; for users who had purchased their 
  94. systems with the minimum requirements, it would run slower.  
  95.  
  96. Later,
  97. GreyFox
  98. jude@p3.enzian.com
  99.